Mundos sonoros interactivos, efectos diegéticos, bancos de sonido e integración para Unity, Unreal Engine y Wwise. Interactive audio worlds, diegetic FX, soundbanks, and integration for Unity, Unreal Engine, and Wwise.
Diseñamos audio procedural y reactivo que responde en tiempo real a las decisiones y mecánicas del jugador. We engineer procedural and reactive sound that responds in real time to player gameplay and mechanics.
Creamos bancos de sonido optimizados para maximizar el impacto auditivo sin comprometer el rendimiento del juego. We craft optimized audio banks that maximize sonic impact without compromising memory and performance.
Estudios de videojuegos independientes, desarrolladores de apps y experiencias interactivas VR/AR. Indie game studios, application developers, and immersive VR/AR interactive creators.
Efectos de UI, magias, armas, ambientes dinámicos, pasos y bancos de sonido estructurados. UI effects, combat/magic sounds, adaptive ambiances, footsteps, and structured soundbanks.
Comparte el GDD (Game Design Document), mecánicas principales o una build jugable de prueba. Share your GDD (Game Design Document), core mechanics, or a testable gameplay build.
Assets de audio en formatos optimizados, estructuras por eventos e integración lista para implementar. Optimized audio assets, event-driven banks, and implementation-ready packages.